indienova.com/game/deathly-stillness
刀注册 Steam 开发者,在这里发布游戏给大家玩◎ 因为要发布 Steam,所以我又花了 3 天时间完善了许多细节和修复……开发成本: 目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……游戏优化等等都是我自己完成的,没有也没有必要套用任何模版 最后,感谢大家的试玩啦,很多不足我都清楚,但是这些完善需要时间和精力
indienova.com/u/initory/blogread/163
针对独立游戏展区,有 TypeA 和 TypeB 两种报名方式,两种报名方式的截止时间一样,都是 5……等对方收到确认后,会回复费用单,费用中除了报名费还包括手续费。……4、申请费用关于报名费,如果不是 CESA 会员,都是 17 万日元(约合 1 万元),和 CJ 差不多
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33383
”以及“弹量增加”的buff,可以在短时间内打出高额伤害,秒掉血量中等以下的怪物绰绰有余啦~2、火箭筒……暴击类”的buff,是和怪物们1v1的不二选择~以上是特殊特性比较明显的3种武器,其实我们对每种武器都做了特殊特性的调整……报名链接(温馨提示:本次测试会在官方Q群中进行,老板们报名的时候记得留下QQ号或直接加群~)
indienova.com/u/gadqq/blogread/33971
需要注意的是,今年大赛即将在6月30日截止报名,目前所剩时间已经不多了。……有意角逐赛事奖项的开发者,请务必抓紧最后的时间进行报名!……5、中奖结果将会在“腾讯GWB游戏无界”公众号进行公示,详情请添加管理员微信(gwbaccount)咨询
indienova.com/steam/game/1727650
2.2测试版本,总开发时长13天该游戏为B站谌嘉诚教程案例游戏,不是正式的游戏因时间有限,游戏玩法很简单……所以果断交了100刀注册Steam开发者,在这里发布游戏给大家玩因为要发布Steam,所以我又花了3天时间完善了许多细节和修复……开发成本:目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam
indienova.com/groups/post/100850
发起:诚一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……项目(2D):已经有几个想法了,但我们想和程序一起进行更加细致的讨论。……在专业性上你也不用担心,我有3年经验,并且我们已经规划了半年左右的时间
版本:Early Access
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